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Cocos Creator 動畫重定向 (Animat... ¥ 5万~10万

易水庄园 1月前 ⋅ 162 阅读

竞标截止:2025-02-27

项目工期:90天

技能要求:

合作倾向:不限

联系方式:【竞标后查看】

项目描述

一、專案目標: 為了要讓不同的角色可以套用相同的動畫檔,我們會需要在 Cocos Creator 引擎中實現 Animation Retargeting 功能,使開發者能夠將兩個相同骨骼( Bone Hierarchy) 的骨骼動畫,從一個骨骼模型(Source Skeleton)的每一幀動畫資料,即時計算到另一個骨骼模型(Target Skeleton)身上,即使兩個模型在骨骼結構、身高比例或綁定姿勢 ( T Pose ) 上存在差異,都能夠良好的轉移讓角色表演順暢,而非莫名的變形等問題。可以參考: Unity 的 Humanoid Avatar 的設計 Unity 的 Animation Retargeting 的設計 Unreal 的 Animation Retargeting 的設計 提供易於使用和擴展的 API,方便開發者在專案中整合和使用 Animation Retargeting 功能。 提供詳細的文件和範例,說明如何使用此功能。
二、開發環境 - 遊戲引擎 : Cocos Creator v3.8.4 - 程式語言 : TypeScript - 目標平台 : Web, iOS, Android. 文档下载

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